为什么 ?惊世觉悟为什么网游越来越欠好玩了 ?
从前,当咱们提及“游戏”的猎天时分,精神焕发 ,寻找喜形于色 ,网游情绪高涨的根源说出咱们正在玩的游戏姓名 ,掰着手指 ,惊世觉悟对它的猎天特征和趣味如数家珍 ,那种振奋劲儿让听者都被感染,寻找如同自己没玩这个游戏是网游很大的丢失。
现在,根源当有人问起“XX”游戏好玩么 ?惊世觉悟人们如同不能找出什么很清晰的词语来描述,更多的猎天是用“无聊排遣”“朋友玩我就玩”的言语来答复。以至于游戏自身的寻找特征和精华,和它带给人的网游振奋感觉,现已跟着咱们年少的根源梦,一同消失在时刻的长河中了……
红白机 开端的感动。
还记得从前的的红白机么 ?《魂斗罗》、《坦克大战》、《超级玛丽》 、《街头霸王》……这些游戏伴咱们走过了那个多姿多彩的幼年!”。
后来咱们长大了 ,有了电脑,触摸到了更多新鲜而精彩的游戏 :《仙剑奇侠传》 、《大富翁》、《暗黑破坏神》 、《红色警戒》……尽管有时分玩的鬼鬼祟祟,可是那种游戏趣味,是无法比拟的!
再后来 ,有了网络,有了网游,咱们的国际一会儿开阔了 !《传奇》、《魔力宝贝》 、《剑侠情缘》 、《RO》、《奇观》……没有富丽的技术特效,没有动听的场景音乐,没有强壮的使命体系,没有让人目不暇接的商城……可是那种纯然的游戏趣味溢满每个玩家的心 。那时的天总是很蓝,日子过得一点儿也不慢 ,那些沉浸在游戏中的日子,如白驹过隙,一会儿便消失的无踪无影了……
是艺术品 不是产品 。
不知道什么时分开端,咱们的热心消失了,咱们的热情不见了 。放眼四周,满是形异神似的游戏。无论什么体裁、什么布景、什么画面 ,在这些游戏中,咱们总是觉得似曾相识。类似的体系,无聊的使命,烂俗的可有可无的剧情……咱们如同被游戏同化了 ,练级,打怪 ,使命,PK,副本……每个游戏 ,都是如轮回相同的重复,重复 ,再重复……面临各式各样的体系,看上去精妙无比,待一个个研讨透彻今后,发现都是在为商城做衬托……莫非